文丨马晓迪欧洲杯app
剪辑丨果脯
8 月 26 日晚,好汉游戏旗下潘神责任室自主研发的幻想风多维构兵爽游《二重螺旋》,通过官方直播认真公布 10 月 28 日公共多平台同步公测的音书。
《二重螺旋》公测定档 10.28
除了公布公测时分以外,官方还回答了于 7 月 2 日末端的限量删档计费测试——"致明日测试"中的玩家反应,同步优化程度的同期,还公布了一系列新的改换。举例,将"夜航篇"主角认真行为自机脚色加入公测版块;移除总共副本的时分猖狂;并对迁移姿色、锻造系统、剧情动画等多方面骨子进行了优化或新增。
最引东谈主看重的是三项中枢变革:取消脚色刀兵抽卡机制、移除膂力系统,并将生意化要点转向外不雅付费。
这些调动平直动摇了二次元游戏(以下简称"二游")始终依赖的"抽卡 + 膂力"底层框架,在玩家和行业内赶快激勉等闲持续。这款已有高出 600 万预约的游戏,正试图突破二游延续十年的传统轨则。
B 站批驳区玩家评价截图
《二重螺旋》为什么这样作念?
其实,《二重螺旋》的变革并非临时起意,而是其"刷宝游戏"的产物定位与传统二游框架矛盾激化的后果。
刷宝游戏的中枢逻辑在于通过高频率、高重迭性的构兵经过,激励玩家不竭取得装备、升迁脚色强度,并围绕资源轮回与 Build 构筑变成千里浸式体验闭环。《二重螺旋》中玩家刷取的中枢材料"魔之楔",这类材料不仅能为脚色和刀兵升迁数值,更舛误的是能从根蒂上改变脚色技能机制,以此搭建专属构兵 Build。每一次对"魔之楔"的刷取,既能鼓励脚色技能机制的个性化重塑,又能优化构兵体验,全王人贴合刷宝游戏"养成运行爽刷"的中枢诉求。
但矛盾的是,游戏诱导初期却沿用了传统二游框架:脚色与刀兵需通过抽卡取得,玩法设有膂力猖狂。这套联想虽能帮传统二游保管经济平衡、保险在线时长,是诱导初期的"安全弃取",却与刷宝游戏需求根蒂冲突——刷宝需要"安定刷本获装备"和"无隔绝探索",而抽卡却让强力脚色 & 装备取得充满随即性,膂力猖狂更是会打断刷本节律。
更舛误的是,游戏在诱导中也并未搭建一些新奇的系统来弥合二者矛盾。这种不兼容在测试阶段慢慢披露,玩家反应中屡现品评与命令调动的声息。这种声息也在致明日测试阶段达到了最高。
恰是在这样的布景下,左近上线时《二重螺旋》团队作念出了果敢转向,且调动细节平直针对矛盾中枢:透彻取消脚色与刀兵的抽卡机制,总共脚色和刀兵均改为通过游戏内玩法免费取得,并同步取消星级设定,引入"想绪片断"系统,玩家可通过刷取副本或商城直购的姿色汇聚脚色碎屑与刀兵,达成更安定、可控的养成旅途。
脚色免费取得路线
同期,游戏移除了膂力系统,总共副本不再设有膂力猖狂,玩家可解放安排刷取节律,相助保留的联结构兵与掉落加倍券功能,进一步升迁资源刷取的运动性与爽感。
生意化方面,技俩组将要点转向外不雅付费,包括脚色皮肤、刀兵皮肤及配饰等骨子。
但这场转向的风险相通显耀。一方面,改换透彻重构了游戏的底层资源逻辑。蓝本基于"抽卡 - 膂力"搭建的资源投放(如抽卡谈具、膂力收复谈具)与回收体系被全王人突破,新体系需从头联想经济平衡——既要确保"脚色免费 + 无膂力猖狂"下,玩家仍能通过"刷装备升迁"保持始终探索兴味,又要幸免资源泛滥导致"装备失去价值",或资源稀缺激勉"极力无反应"的活气。
另一方面,改换导致了生意化模式的不笃定性陡增:从"抽卡"转向"外不雅付费"需要极大风格,与抽卡付费比拟,外不雅付费的收益高度依赖玩家对"脚色时装、刀兵染色"的审好意思偏好与付费意愿,安定性和可展望性王人更难掌控,这对团队的骨子产出材干涉市集判断王人是极大磨真金不怕火。不外,技俩组蓄意会在 9 月进行一次小领域的逃匿性测试,也但愿团队能持续采纳测试反应见地打磨优化,以更好的品相与质料面向公测玩家。
舞会主题时装(具体外不雅质料以公测为准)
时装草稿(具体外不雅质料以公测为准)
圣诞主题时装(具体外不雅质料以公测为准)
从首曝到定档,《二重螺旋》的发展历程
纵不雅《二重螺旋》从首曝到公测定档的发展,其实是一场凭据测试反应不竭进行自我调动和定位强化的过程。
2023 年 10 月 20 日,《二重螺旋》发布首曝 PV,其交融了高纯真性、遐迩战解放切换的立体构兵玩法以及二次元蒸汽一又克好意思术作风,赶快劝诱了多数关心,B 站播放量当日即突破百万。
《二重螺旋》首曝 PV
那时产物被等闲看作"二次元版刷宝 like ",中枢定位强调"多维刀兵组合 × 立体构兵",并以箱庭关卡联想为主,生意模式虽未明确,但行业与玩家宽敞测度其将聘请以抽卡为中枢的传统二游付费模式。
随后的三次测试成为技俩不竭迭代的舛误。2024 年 3 月的工夫性测磨练证了其"箱庭探索 + 副本构兵"的基础框架,构兵系统呈现出显耀的包容性,遐迩战技巧平衡,技能开释运动,割草爽感杰出。但测试也披露了锁帧、建模精度不及、操作手感存在割裂感等问题。
玩家在此阶段的反应除了对游戏基础品性的优化诉求外,更聚合抒发了对夙昔市集竞争的担忧——二游早已是一派红海,《鸣潮》《绝区零》《无尽大》等大作环伺。
比拟之下,一年后即本年 3 月的狩夜测试上,游戏更放大了"爽"感。双刀兵即时切换、无膂力猖狂的立体纯真(螺旋飞跃、蹬墙跳)、以及通过"魔之楔"系统构建各样化 BD(Build)成为体验中枢,"怪潮"清屏带来的解压快感被进一步强化。脚色养成通过"魔之楔"通用系统变得相对轻量化。
同期,游戏在骨子层面展示了更多新意,荒谬是双主角双线叙事(夜航篇与泊暮篇)和访佛跑团判定的"印象系统",增强了玩家的剧情千里浸感。
双主角双线叙事
至此,《二重螺旋》差异于传统二次元洞开寰球产物的各异化定位——即" ACT 刷宝"—— - 变得愈发清亮,但玩家批驳中也持续出现对养成肝度和优化水平的更高条款。
本年 6 月开启的"致明日测试"被视为产物品性的"质变"里程碑。技俩组对画面进行了大幅优化,升迁了脚色建模精度、光影渲染和场景细节,并洞开 4K/120 帧选项。新增 7 名脚色、"双刀"等刀兵类型,并丰富了肉鸽("迷津"玩法)、捏宠("魔灵"系统)、刀兵染色等副玩法,使游戏骨子量大幅推论。
构兵维度上,BD 搭配的解放度和深度得到进一步增强,同期通过引入"奉求密函"任务体系等新的资源取得路线,试图优化玩家的养成压力。叙事上,玩家可解放弃取双主角的性别组合,新加多数过场 CG 与词条阐明功能,使双线交汇的弘大故事更为了了。
此时的《二重螺旋》定位愈加了了:它不再试图与传统的洞开寰球产物正面竞争,而是坚强地走向了"高速 ACT+ 深度 BD 构建 + 箱庭副本刷宝"的交融赛谈,强调以玩法运行和无尽纯真为中枢体验。
最终,在 8 月的公测定档直播中,《二重螺旋》作念出了其发展历程中最果敢的策略转向:透彻颠覆二次元品类传统的付费模式。
《二重螺旋》的定位校准,放在 2024-2025 年的二游市集布景下,更具行业参考价值。
2024-2025 年的二游市集,已从已经的"流量蓝海"演变为"竞争红海"。凭据游戏工委阐扬,2025 年上半年二次元迁移游戏市集收入同比下跌 8%,联结两年呈现下滑态势。市集呈现出显豁的"马太效应":头部产物占据大部分收益,而中小厂商的生涯空间被不竭压缩。
2020-2025 上半年二次元迁移游戏市集情况
市集的同质化问题尤为杰出,多数二游仍罢职"抽卡 + 膂力 + 脚色养成"的传统框架,构兵系统频频依赖数值堆砌而非机制翻新。生意化模式也较为单一,抽卡机制虽经过市集考据,但其带来的"歪卡"挫败感、不菲资本及数值蔓延问题,已激勉玩家等闲活气。
濒临这一困局,各大厂商纷纷寻求突破,尝试在细节上进行优化和翻新。无缺寰球从《幻塔》到《异环》的鬈曲体现出大厂在二游赛谈中的策略调动:《幻塔》延续了洞开寰球 + 多刀兵抽卡的传统框架,而《异环》则尝试在抽卡形状上作念著述,举例将抽卡过程包装为"遨游棋走格子"的互动玩法,并树立高爆率区域以升迁玩家体验,同期通过优化资源投放缓解养成压力。
访佛地,《明日方舟:最后地》在测试中探索了"抽脚色可产出刀兵抽卡券"等联想,试图缓解玩家的资源压力;《鸣潮》等游戏则通过施舍五星脚色、优化保底机制等姿色,回答玩家对抽卡压力的担忧。
有关词,这些尝试大多是在原有框架内的微调,并未从根蒂上改变二游的底层逻辑。《二重螺旋》的"掀桌"之举,则是一次更为透彻和冒险的颠覆。
而《二重螺旋》的透彻转向,正值提供了另一种可能性:不依赖抽卡,以"刷宝玩法爽感"劝诱玩家留存,以"外不雅付费"撑持生意化。
这种尝试若能告成,不仅能让产物跳出二游同质化红海,更可能为行业提供"非抽卡生意化"的各异化范本——鼓励行业从头想考"玩法体验"与"生意化"的干系,以至促使更多团队探索"以玩法为中枢"的诱导逻辑,而非堕入"框架优先"的惯性。
为什么《二重螺旋》敢这样作念?
《二重螺旋》宣传海报
《二重螺旋》的果敢变革,背后离不诱导行方好汉游戏的策略援助。从公司层面来看,这款产物并非"独处孤身一人的冒险",而是好汉游戏在二游赛谈的"破局者"布局,是其始终投资理念与研发想路的延长。
好汉游戏的策略眼神,在其投经验史上早有体现。他们曾在库洛游戏团队仅十几东谈主时便给以援助,后者其后推出了告成的《战双帕弥什》和《鸣潮》;同期亦然游戏科学《黑传闻:悟空》的早期投资方之一。CEO Daniel(吴旦)曾示意,好汉游戏更垂青"团队材干千里淀、工夫迭代与翻新突破,以及与玩家诱导深度互动体验",而非单纯追赶短期生意答复率。
值得看重的是,好汉游戏的策略并非盲目激进。CEO Daniel 在访谈中坦言,天然调动可能打消一些快速变现的姿色,但他肯定从永恒看,这将有助于升迁玩家黏性和口碑,最终变成更健康经久的生意生态。
因此,《二重螺旋》的变革既是产物层的重构,亦然好汉游戏公司策略的一次聚合体现——通过投资蕴蓄行业知悉,通过自研技俩探索翻新领域,最终在公共市集寻找各异化契机。其成败不仅影响单款产物欧洲杯app,更可能考据"非抽卡二游"的可行性,为好汉游戏乃至行业后续布局提供遑急参考。